Сбер Мини-МВА · Креативное мышление · ДЗ4
ФЛЕЙТА П. / Группа 14 / Поток 17
 

«Адвокат и прокурор»

Повышение креативной самоэффективности команды

Привет, участник программы Сбер Мини-MBA!
Не отниму у тебя много времени: только история, суть и проверка себя.
Поехали!

Приёмы из аудиотренировок, использованные в презентации:
1. Личная история в начале — эпизод «Сторителлинг»
2. Презентация-игра: кликабельные ссылки внутри — эпизод «Трюки»
3. Персонализация обращения к зрителю — эпизод «Трюки»
Приём 1
Приём 1 — Личная история в начале.
Рассказ из личного опыта на старте выступления создаёт эмоциональную связь с аудиторией и растапливает лёд.
Личная история

Идея, убитая за 40 секунд

На одном из совещаний я предложил решение, над которым думал неделю. Первая реакция: «Это дорого». Вторая: «У нас нет ресурсов». Третья: «Не до этого». Идея умерла, не успев родиться. Через полгода похожее решение внедрили конкуренты — и оно сработало.

Что было бы, если бы у идеи был адвокат?

Проблема

Почему хорошие идеи гибнут

1.

«Кто громче — тот и прав»
решения принимаются по должности, а не по качеству идеи

2.

Соглашательство
люди кивают, чтобы не конфликтовать, и лучшие идеи не озвучиваются

3.

Атака личности
критикуют автора, а не идею: «ты не подумал...» вместо «решение не учитывает...»

Когнитивный конфликт — сильнейший драйвер инноваций.
Но без структуры он вырождается в токсичный спор или молчаливое согласие.
Инновация

«Адвокат и прокурор» — парная ролевая игра

Участник А приносит реальную рабочую проблему и набросок решения (5 минут).
Участник Б — ПРОКУРОР: ищет 5 слабых мест в решении.
Участник А — АДВОКАТ: защищает идею и дорабатывает её прямо по ходу аргументации.

Через 15 минут участники меняются ролями. В конце — фиксация: какие аргументы реально улучшили идею, а какие были мимо.

Ключевое правило: «Критикуем идею, не человека»
«решение не учитывает...» — можно  ·  «ты не подумал...» — запрещено
Сценарий дня

Как это проходит

Шаг 1

Утро: каждый формулирует свою проблему и набросок решения, пишет на карточке без имени

Шаг 2

Кофе-брейк: участник вытягивает чужую карточку и получает роль прокурора

Шаг 3

Большой перерыв: раунд — прокурор зачитывает слабые места, адвокат защищается

Шаг 4

После обеда: смена ролей — теперь автор становится ПРОКУРОРОМ и критикует чужую идею

Шаг 5

Конец дня: фиксация «Что изменилось в моём решении?» + голосование за лучший аргумент

Уникальность

Два усилителя идеи

1. «Слепой прокурор»

Прокурор не знает автора — карточка анонимна. Критикуется идея, а не человек.
Снижает тревожность автора: ему не надо защищаться, надо наблюдать.

2. «Чек-лист 5У»

Прокурор атакует не свободно, а по 5 вопросам:

• Уточнение — достаточно ли конкретно описана проблема?
• Усиление — можно ли сделать сильнее без увеличения ресурсов?
• Укрепление — какое самое слабое звено?
• Уникальность — чем отличается от аналогов?
• Упрощение — что можно убрать?

Приём 2
Приём 2 — Презентация-игра.
Внутренние ссылки превращают изучение презентации в игру: вопрос → варианты → вердикт.
Презентация-игра

Проверь себя

Прокурор в «слепом режиме» не знает автора идеи. Зачем это нужно?

Разбор

Верный ответ — Б

«Слепой прокурор» снимает личностный фактор: критикуется идея, а не человек. Автору не нужно защищаться — он наблюдает, как чужая критика делает его идею сильнее. Это снижает страх оценки и работает на климат совершенства в команде.

А — лишь следствие, а не цель.  В — неверно: карточка как раз на руках у прокурора, и в ней вся информация для атаки.

А теперь применим 5У к самой игре:
Упрощение: для первой пробы можно убрать анонимность и оставить только роли.
Результат

Почему это работает

Креативная самоэффективность

Участник видит: спор сделал идею сильнее → вера в свою способность генерировать и защищать идеи растёт.

Безопасный формат

Критика отделена от личности → люди перестают бояться предлагать. Страх оценки — главный убийца идей — снят.

Навык 5У на практике

Структурированный чек-лист тренирует применение 5У к любой задаче, а не только к этой игре.

Насмотренность

В формате «Трибунал» лучшие пары показывают образцовый спор — участники учатся на живых примерах коллег.

Приём 3
Приём 3 — Персонализация обращения.
Прямое обращение к зрителю и обыгрывание контекста просмотра вовлекают и вызывают улыбку.
Персонализация

Попробуй в своей команде

Тебе не нужны ни бюджеты, ни платформы — нужны карточка и 15 минут перерыва.

И когда в следующий раз твоя идея услышит первое «но» — вспомни, что у неё может быть адвокат.

Возможно, это будешь ты.

Спасибо, что дошёл до конца. Теперь твоя очередь защищать идеи.